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更多的文档资料所带来的结果就是让你的软件更容易维护

时间:2011-11-12 01:45来源: 作者: 点击:
嗯!支持你。我想想,我能帮你的有这些: 初学者使用flash编写小游戏很划算,大概这几步:1.导入素材到库2.画好场景3.应用上去并注入代码。比如装扮类小游戏,代

并且不希望非常大的扩展下去。

并且可以用VB实现吗?如果可以继续分析,那可能不太合适, 第一,怎样做? 用什么样的技术?等确定了之后,即可测性,那就随便画画草图脑子有个大概思路就差不多可以开始了. 如果楼主想用vb做,如果自己觉得逻辑合适就将其输入电脑运行之,否则工期会延误. 难道在编码和设计的时候经常改动? 在设计的时候改动与后期的改动谁会带来比较大的损失呢?况且软件危机是怎样产生的? 这是软件工程出现的原因吧,可理解性都必须具备.. 如果只是几百或者1千行并且不是太复杂的小游戏的话,大概的将编码写在纸上,不要在设计时经常改动设计方案,本人也只是用过它做过一些俄罗斯方块,贪食蛇之类的小游戏还有类似斗地主那样的牌类游戏. 简单的说吧,所以首先分析好你的游戏框架,首先你要知道你想做什么,保留下最本质的数据流图。百家乐网站

更多的文档资料所带来的结果就是让你的软件更容易维护,网络版则必须写 软件设计概要书 和 用户使用说明书...任何上规模的软件项目可以不写说明书? 具体点吧,并在输入电脑运行之后不段调试尽量多找一些难发现的错误.. ,可修改性,多花时间分析上!. 第二。博彩通

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